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Shadow of the Colossus: Die Kunst der Reduktion

Im Oktober 2005 veröffentlichte das japanische Spielestudio Team Ico sein zweites und bisher letztes Werk. Heute gilt Shadow of the Colossus als Meisterwerk der Videospiel-Programmierkunst. Zeit, sich diesem Koloss nochmal zu stellen. Kann ein 3D-Spiel der vorletzten Dekade überhaupt noch relevant sein? Sehr wohl, denn es zeigt noch immer beispielhaft, wie Atmosphäre entsteht.

Von Stefan Wild

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Retro-Experiment: Pädagogisch vertretbar?

Ich schrieb für Spiegel Online über einen Vater, der seinen Sohn in vier Jahren ein Vierteljahrhundert Videospiele nachspielen ließ. Ist das pädagogisch vertretbar? Was meint ihr?

Copyright: Andy Baio

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