Schlagwort: spieldesign

Zwei Schritte vor, einer zurück: 6 Spiele, die ursprünglich ganz anders konzipiert waren

Die Entwicklung eines Spiels ist fast nie ein gerader Weg. Mal geht es schneller, mal langsamer voran. Oftmals biegen die Entwickler links oder rechts ab, bisweilen legen sie sogar den Rückwärtsgang ein. So mancher Top-Titel war ursprünglich völlig anders geplant – sowohl in Bezug auf das Setting als auch das Gameplay. spielejournalist.de blickt auf einige dieser Spiele zurück.

Von Stephan Petersen und Michael Förtsch

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“Das wirkt einfach nur völlig unecht”: Meine Frau und ich spielen zusammen Game of Thrones (Teil 2)

Heute ist auf spielejournalist.de Game-of-Thrones-Tag. Nachdem Telltale die zweite Episode des Adventures angekündigt hat, folgt nun ein kleiner Text-Nachschlag zu meinem Experiment: Ich spielte mit meiner Frau, die sich sonst digitalen Spielen nie zuwendet, die erste Folge Iron from Ice. Ursprünglich wollte ich auch den Rest unseres Dialogs ungefiltert protokollieren, stattdessen beschränke ich mich aber lieber auf die wirklich interessanten Aussagen, die sie beim und vor allem nach dem Spielen getätigt hat.

Von Benedikt Plass-Fleßenkämper

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