Schlagwort: LucasArts

Thimbleweed Park: Interview mit Ron Gilbert und Boris Schneider-Johne zum neuen Retro-Adventure

Mit Thimbleweed Park erscheint dieser Tage ein neues Point’n’Click-Adventure in der Tradition der LucasArts-Meisterwerke der 80er und 90er Jahre. Ganz klar, wer früher Spiele wie  Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island oder Zak McKracken geliebt hat, wird auch das neue Werk von Spieledesigner Ron Gilbert verschlingen. spielejournalist.de hat den Adventure-Altmeister zu seinem Retro-Abenteuer befragt und lässt auch den Ex-Spielejournalisten Boris Schneider-Johne zu Wort gekommen, der die deutsche Übersetzung von Thimbleweed Park übernommen hat.

Von Benedikt Plass-Fleßenkämper

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Habitat: Das erste MMO, das heute keiner mehr kennt

Im Jahr 1986 startete eine Revolution. Allerdings hat die so gut wie keiner bemerkt. Denn allzu wenige haben daran teilgenommen als, dass sie vielen im Gedächtnis hätte bleiben können. Als vor ganzen 30 Jahren nämlich das LucasFilm-Game Habitat startete, war es seiner Zeit und der Verbreitung der nötigen Technologie um über eine Dekade voraus. Denn was es war, war nicht weniger als das erste grafische und von sozialer Interaktion geprägte MMO: eine interaktive Online-Welt, wie sie heute World of Warcraft, Star Trek Online, Entropia Universe oder auch Second Life darstellen.

Von Michael Förtsch

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Neo Magazin Game Royale ist eine liebevolle Adventure-Hommage

Die Bild- und Tonfabrik und Jan Böhmermann machen seit zwei Jahren durch freche Mediensatire und clevere Subkultur-Unterwanderung von sich reden. Mit Insiderwissen und Selbstironie stellen sie sich der Empörungslogik der Medienbranche entgegen, als deren Teil sie sich ausdrücklich verstehen. Ihre Plattform, das Neo Magazin Royale, steht dabei zwischen den Stühlen “Fernsehen” und “Internet”, deren Mechaniken sie gekonnt einsetzen. Nun hat sich das Team dem Medium Videospiel zugewandt — und statt sarkastischer Doppelbödigkeit eine liebevolle Adventure-Hommage vorgelegt.

Von Stefan Wild

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Spieldesigner im Fokus: Wer ist eigentlich… Gary Winnick?

Wenn von den alten LucasArts-Adventures die Rede ist, dann fallen fast immer die Namen Ron Gilbert und Tim Schafer. Einer wird dabei häufig vergessen: Gary Winnick.

Von Stephan Petersen

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Grim Fandango Remastered: Neue alte Abenteuer im Totenreich (und ich habe einen Steam Key zu verschenken)

1998 erschien eines der letzten großen LucasArts-Adventures: Grim Fandango war trotz der zweifelhaften Steuerung — wahlweise via Tastatur oder Joystick, aber eben nicht mehr komfortabel per Maus wie bei Monkey Island und Co. — ein Kritikerliebling. Unter der Leitung von Tim Schafer entstand das erstes LucasArts-Abenteuer mit 3D-Grafik. Aztekischer Totenkult, der Film noir und Humphrey-Bogart-Streifen zählten zu den Inspirationsquellen der Entwickler.

Von Benedikt Plass-Fleßenkämper

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Essentials: C64

Der C64. Natürlich muss der hier rein. Denn er war essenziell, das steht fest. Hat meine Spieleleidenschaft entfacht, die Faszination für Technik im Allgemeinen. Zwar war ich unwissender Nachwuchs-Nerd zuerst auf den C16 hereingefallen (der meine digitale Evolution dennoch maßgeblich beeinflusst hat und dem ich deswegen in diesem Blog bereits gehuldigt habe). Doch als ich meine genervten Eltern endlich von der Dringlichkeit eines C64-Upgrades überzeugt hatte und die (Brot-)Kiste — via Sperrmüll-Gebrauchtkauf — mein Eigen nennen durfte, gab es bei mir und meinen präpubertären Freunden kein Halten mehr.

Von Benedikt Plass-Fleßenkämper

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The Secret of Lucas Arts – The Crossover Adventure

Ja, ich bin spät dran damit, toll ist es trotzdem. Damit dürfte ich LucasArts erst mal genug gehuldigt haben.

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R.I.P. LucasArts

Danke für über 30 Jahre mit Spielen, die man nie vergessen wird. Zum Beispiel:

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